Мой Синдикат  
Логин:
Пароль:
Запомнить
Забыли пароль? Регистрация
ТОП  
# имя уровень раса
1 belov 36
2 KИЛЛЕР 35
3 .IGR. 35
Полный список
Концепт-арт  
OBT server  
Статус сервера Онлайн
Загрузка сервера Низкая
Работает 3 д. 8 ч.
 
Оружие в игре или почему я промахиваюсь в упор из снайперки.

На текущий момент есть 4 вида оружия (список будет расти):
  1. холодное (ножи, мечи)
  2. пси (пси-трансформеры)
  3. спец-оружие (пока только гранатомёт)
  4. огнестрельное (пистолеты, винтовки)

Холодное оружие

Действует только в ближнем бою (на расстоянии до 4м), его урон не зависит от каких-либо факторов, кроме физической защиты цели. Самый понятный вид оружия - берём нож, берём цель, подходим - режим.

Пси оружие

Этот замечательный вид оружия использует пси-энергию стрелка (не нуждается в патронах) и трансформирует её в разрушительный импульс, наводящийся точно в жертву (стреляет без промахов). Но его эффективность сильно зависит от дистанции до цели. Чем дальше цель, тем ниже наносимый этим видом оружия урон. В упор же такая "пушка" выкладывается "по полной"!

Спец. оружие

Тут специфика оружия сильно зависит от его экземпляра. Поскольку на текущий момент в игре есть только гранатомёт, то расскажу вкратце, как он работает. Вы берёте гранатомёт, заряжаете (требуются соответствующие боеприпасы) и стреляете из него, а враги разлетаются во все стороны в радиусе 5м от точки попадания, получая урон от взрывной волны. Да это так просто! Тут правда есть нюанс, дело в том, что гранатомёт использует автоматическую систему наведения, которая способна навестись только по излучению кибер-импланта, который носят все жители Аркона. Поэтому выстрелить можно только в жителя Аркона. Очевидно, разработчики данного вида оружия тесно сотрудничали со строительными организациями и страховыми компаниями - так что разрушать всё и вся на своём пути не получится.

Огнестрельное оружие

Больше всего вопросов и слухов среди жителей Аркона вызывает огнестрельное оружие, о нём мы расскажем несколько подробнее. Вообще, данный тип оружия задумывался для группового уничтожения противника в режиме PVP, хотя и для отстрела NPC он вполне подходит (особенно если хватает денег на патроны). Основная его особенность в том, что точность стрельбы плавно изменяется в зависимости от дистанции до цели, при этом наносимый урон не изменяется.
Максимальная точность стрельбы находится в "зелёной" зоне, т.е. в той зоне, в которой дистанция до цели отображается зелёным цветом. В "белой" зоне, точность стрельбы ещё остаётся приемлемой, а в красной зоне составляет всего 0.1%. Т.о. в зелёной зоне вы будете довольно часто попадать, в белой - не очень часто, а в красной - будете попадать, если очень повезёт (шанс всё же существует).
К слову, отображаемый в параметрах персонажа параметр точность, для стрелкового оружия, как раз и характеризует точность стрельбы в зелёной зоне, что может несколько сбивать с толку (возможно, переосмыслим, что именно там отображать).
На самом деле, меткость оружия в зелёной зоне будет близка к 100%, но есть нюанс... Дело в том, что кроме точности оружия, есть ещё и меткость стрелка и шанс увернуться у цели. Т.о. даже если у вас шансы попадания близки к 100%, но шансы увернуться у цели порядка 50%, то вы будете попадать только с вероятностью 50%, т.е. 5 из 10 примерно.
К сожалению, это ещё не все нюансы... Есть и один довольно неприятный момент, с которым трудно что-либо сделать - это пинг, т.е. сетевая задержка. Из-за этой неприятности, возникает проблема следующего характера. Если цель быстро приближается к стрелку, и стрелок видит цель в зелёной зоне и стреляет, то на самом деле - есть шансы, что цель уже вышла из зелёной зоны, и меткость будет, несколько ниже, чем максимальная.
Есть ещё и другие нюансы, например дробовик, пока что не совсем логично себя ведёт в плане точности стрельбы и мощности урона. Вероятно, эту проблему будем решать глобально, путём добавления отдельного вида оружия - "винтовки ближнего боя", или коррекцией формулы расчёта меткости для всего стрелкового оружия - пока что размышляем.

Думаю, для начала достаточно - не хочу отвлекать уважаемого читателя от возможности проверить новые знания в игре.


Автор: creatio 24.12.09

<< Назад
Комментарии  
Комментариев: 11

belov
25.12.09 02:41ответить 0

не суди строго, но мне кажется что, ты сам не играл в игру!
попадания не те как ты описываеш!!! 5 из 10 это еще более приемлимо чем то что сейчас. мой рекорд непопаданий подряд ровен 15-ти.
и даже если оно будет так что 5/10, то расса стрелков вымрет!!!!!!! бред, так не должно быть. 7-8 из 10 попаданий должно быть!!!

ЗЫ: немного выпил, за ошибки не отвечаю)))) рождество млин.

Lexxus
25.12.09 07:53ответить 0

Проблема в том, что мажет он как-то непонятно. Вначале стреляешь и все нормуль (3-5 мобов), но наступает момент, когда просто начинаешь непопадать МАЗАТЬ, 10-15 раз подряд. Независимо от зоны и так далее. Это продолжаеться на нескольких мобах, затем снова начинаешь попадать. И тут не идет речь 5 из 10 и так же не логично, если будет 5 промахов, а потом 5 попаданий, получаеться именно так. Стрельба без спецприема вообще дело неблагодарное, попадаешь 1 из 10 в лучшем случае и урон копеечный. Стрелкам НУЖНО пришить иначе будут бегать одни психи, как оно сейчас и происходит. И опять же получаеться, что мобы точнее? Моб из дробовика, находясь на дистанции больше чем зеленая зона дробовика, попадает лучше, чем я из зеленой зоны автомата. И кстати модифицированный автомат мало чем положительно отличаеться от обычного.

JUNGLE
25.12.09 07:56ответить 0

полностью согласен! минимум 7-8 из 10! а перки так вообще должныТОЛЬКО в цель бить ... немного страшно становится када юзаеш подряд 3-4 перка и все в молоко уходят ...

Lexxus
25.12.09 09:05ответить 0

Ну вот и все стрелки отписались. Остальные или психи или ББшники, ИБО СТРЕЛОК в данный момент - нищий и неэффективный и кач стрелка напоминает кач ББшника кулаками))

gebbels
25.12.09 12:00ответить 0

ну у меня есть стрелок. но как и в жизни - стрельба развлечение не для бедных, в отличии от бокса ;-)

JUNGLE
25.12.09 16:23ответить 0

зато в жизни стрелок с 1 выстрела убьет любого боксера ... а тут как то все не так :(

Lexxus
26.12.09 23:23ответить 0

Уважаемй creatio. Попытался дать второй шанс М16 (красной). Долго матюкался, выдохнул и вот пишу. Ради интереса считал и чего-то не насчитал даже отношение 5 к 10 попаданий в зеленой зоне. В лучшем случае 3 к 10 с точностью 89,2%. Дальше веселее. Стал на расстоянии от моба 19 м, это уже не зеленая зона для М16 и тем более не для дробовика из которого моб шмаяет, и что... На таком расстоянии он из ДРОБОВИКА попадает в меня лучше чем я в него из М16, кольта М4, грозы и т.д. И пусть меня кто-то переубедит, что точность работает нормально. Такой дальний боец может вести ПвП с таким же кривым дальним бойцом в остальных случаях его эффективность 0,хрендесятых. Выбитые им 1 в среденм 120 хр особой сверх роли не сыграют. Боюсь его даже убивать враги не будут из жалости((

Lexxus
27.12.09 00:16ответить 0

И на последок. Полошел к мобу 21 лвл (я 20, точность 89,8, шанси уворота 19, счем-то, шанс крита 11 счемто) стреляю в него с расстояния 17 м, он тоже вменя соотвественно лупит. Результат один раз я его убил, но у меня осталось 69 хр, второй раз он меня слил. Это мобы такие крутые или все таки стрелки кривые?

creatio
29.12.09 13:18ответить 0

Где-то беда в механизме генерации случайных чисел. Формулы вполне адекватно выглядят, а вот распределение случайных чисел даёт не очень хорошие результаты, из-за этого часто возникают ситуации, когда происходит подряд много промахов. Если не раскопаем в своём коде беду, придётся писать свой генератор случайных чисел. В любом случае - спасибо, всем стрелкам, что обратили внимание на проблему.

Lexxus
29.12.09 20:39ответить 0

Дык чего-то и казалось, что рандом трендит. Он кажеться каким-то образом завязан на системное время, поэтому даже можно выяснить по часам когда мимо, когда в цель))) С такой траблой уже сталкивался. РАНДОМ в топку)))
Вы должны быть авторизованы в системе для того, чтобы оставлять комментарии.

Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2010