Реализована поддержка старых видеокарт. Теперь игру можно запустить на системах с видеокартами с поддержкой шейдеров 2.0 и выше. На текущий момент, производительность в значительной мере зависит от процессора, потому ФПС будет тем выше, чем быстрее процессор в системе. Для того, чтобы игра запустилась, на системе с поддержкой шейдеров 2.0, необходимо в настройках игры установить параметр «Качество материалов» = «Низкое».
Появились новые варианты настроек освещения, доступные из диалога настроек в игре. При использовании улучшенного пиксельного освещения, качество будет максимальным, но производительность низкой (не получится использовать на видеокартах, не поддерживающих шейдера 3.0), статическое освещение – наиболее лёгкое, но при этом качество картинки будет минимальное, два других варианта освещения являются промежуточными и могут быть использованы на любых системах.
Реализованы модификации оружия и брони. Теперь появилась возможность улучшить оружие и броню, с некоторым шансом, при помощи бустеров. При успешном улучшении оружия повышается урон оружия. При успешной модификации части брони, повышается защита соответствующей части брони. При неуспешной модификации, возможна потеря текущей прочности предмета на 10% (с нормальным шансом), либо потеря максимальной прочности предмета на 10% (с меньшим шансом), либо потеря одного уровня модификации (с ещё меньшим шансом).
В мире станут появляться продвинутые NPC. В редких случаях, после убийства обычного NPC, на его месте появится его более продвинутый собрат (второго поколения), убийство которого принесёт более ценную добычу. В очень редких случаях может появиться и очень продвинутый NPC (третьего поколения), добыча от которого сможет сделать богатым счастливчика, который её заберёт.
Настройки ряда окон пользовательского интерфейса теперь сохраняются. Больше не потребуется при каждом запуске игры сворачивать или передвигать окно чата, панель инструментов и некоторые другие окна.
Некоторые мелкие исправления.
Геймплей
В магазин элитных товаров добавлен ремонтный набор – предмет, восстанавливающий максимальную прочность предмета.
Добавлены бустеры, позволяющие модифицировать оружие и броню. Бустер можно выбить из любого NPC, они недоступны в обычных магазинах. Супербустеры обладают повышенным шансом на успешную модификацию, они доступны только в магазине элитных товаров.
Добавлены навыки, позволяющие восстанавливать бодрость за счёт пси-энергии и пси-энергию за счёт бодрости.
Добавлены NPC для одиночной игры в диапазоне уровней 30-35, в районе новой локации «Южный Торгариал».
Добавлена новая локация «Цинитриновый карьер» для персонажей 20-25 диапазона уровней, которая находится под космопортом «Аркон». Миссии для этой локации будут в одном из следующих обновлений.
Добавлена цепочка миссий для неовиталов, финальной наградой за которую является предмет аналогичный по свойствам имплантерскому «наноскриптеру Сошу».
Добавлены новые классовые навыки, доступные после 12-го уровня.
Введён дебаф при смерти персонажа, который исчезает через некоторое время после воскрешения.
Исправления в некоторых миссиях.
Арт
Создана локация «Цинитриновый карьер».
Заложен фундамент локации «Южный Торгариал».
Исправлен ряд ошибок.
Идёт работа над новой версией «Фактории свободы», модернизацией внешнего вида расы имплантеров, созданием новых эффектов и рядом других интересных новшеств.
8 пункт - Страх смерти ??? Если не секрет для чего ?
Хотелось бы узнать мысли человека который предложил это сделать. Что бы народ не умирал для телепорта ? Ну так как транспортная система ПОКА (надеюсь) не развита смерть - единстенный быстрый метод путешествоавать
To Loxly:
По нашему мнению, смерть персонажа не должна приносить только удобство в виде моментального переноса к точке респауна. В ней должно еще быть что-то... неприятное :)